Color Models Interactives
Ontwerp, ontwikkeling en illustratie educatieve interactives voor uitleg Color Models.
Forward vs Inverse Kinematics Interactive op een Touch Screen.
Interactieve demonstratie van de verschillen tussen Forward en Inverse Kinematics.
Zet de schakelaar op een kinematics methode. Met Forward Kinematics (FW
) moet je vanaf de basis alle armdelen draaien. Met Inverse Kinematics (INV
) gaat het andersom. In die stand kun je overal in het veld klikken en slepen en de arm beweegt dan naar een stand waarbij het eindpunt reikt naar je cursor of vinger op een touch screen.
Lees ook de blog-serie over de Geschiedenis van Interactieve Computergraphics.
Breng informatie efficiënter over met Interactives